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有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Threec++11.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Th状态reejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。

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