当前位置: 首页前端开发正文 有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Threec++11.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Th状态reejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。 声明:1、资源来源于网络公开发表文件,所有资料仅供学习交流,版权归原作者所有。 2、所收取费用仅用来维系网站运营,性质为用户友情赞助,并非售卖文件费用。