课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──01、开发环境建立,建立一个窗口.mp4 37.39M
  • ├──02、建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 26.78M
  • ├──03、OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 49.17M
  • ├──04、建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 29.40M
  • ├──05、建立开发框架-事件的封装.mp4 23.92M
  • ├──06、建立开发框架-App实例.mp4 42.39M
  • ├──07、建立开发框架-Frame框架.mp4 24.73M
  • ├──08、建立开发框架-文理资源管理.mp4 22.10M
  • ├──09、建立开发框架-shader程序管理.mp4 58.00M
  • ├──10、建立开发框架-节点类设计.mp4 39.98M
  • ├──11、游戏业务-主控玩家类设计.mp4 23.25M
  • ├──12、游戏业务-子弹基类设计.mp4 19.76M
  • ├──13、建立开发框架-定时器类设计.mp4 35.00M
  • ├──14、建立开发框架-事件代理实现.mp4 55.35M
  • ├──15、游戏场景管理.mp4 29.87M
  • └──太空大战-实战.rar 5.00M

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