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课程简介:

通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,

并根据数理进行实践,

纯软件编码方式(不调用glideOpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,

巩固三维理论,为后续课程打下基础

〖资源截图〗:

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〖资源目录〗:

├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M
├──2 向量介绍.mp4 72.14M
├──3 矩阵介绍.mp4 63.36M
├──4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83Mliunx
├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M
├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M
├──7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M
├──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M
└──三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程.zip 10.28M

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