1653399110667多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──1-1 环境建立.mp4 62.34M
  • ├──1-10 shader的基本语法.mp4 47.24M
  • ├──1-11 attribute关键字的使用.mp4 49.72M
  • ├──1-12 inout关键字的使用.mp4 18.38M
  • ├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 58.28M
  • ├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 35.06M
  • ├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 31.90M
  • ├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4 62.73M
  • ├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 40.23M
  • ├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 34.94M
  • ├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 58.78M
  • ├──1-2 第一个shader.mp4 73.61M
  • ├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 18.10M
  • ├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 76.28M
  • ├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 37.79M
  • ├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 58.87M
  • ├──1-24 纹理动画.mp4 88.26M
  • ├──1-25 纹理帧动画.mp4 83.26M
  • ├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 46.63M
  • ├──1-27 多纹理转场过渡.mp4 82.74M
  • ├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 47.41M
  • ├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 40.31M
  • ├──1-3 uniform关键字的使用.mp4 56.79M
  • ├──1-30 Shader绘制精灵.mp4 39.54M
  • ├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 43.78M
  • ├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 29.80M
  • ├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4 56.41M
  • ├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4 36.45M
  • ├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 47.00M
  • ├──1-8 shader中访问法线数据.mp4 22.63M
  • ├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 37.29M
  • ├──2-1 shader实现光照.mp4 55.07M
  • ├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 60.31M
  • ├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 69.89M
  • ├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 48.21M
  • ├──2-13 视差效果贴图.mp4 35.79M
  • ├──2-14 立体纹理贴微信云开发图(cubemap).mp4 42.69M
  • ├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 29.25M
  • ├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 39.62M
  • ├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 34.30M
  • ├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4 53.57M
  • ├──2-19 阴影的实现(1).mp4 103.54M
  • ├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4 43.24M
  • ├──2-20 阴影的实现(2).mp4 51.61M
  • ├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 51.90M
  • ├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 44.79M
  • ├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 47.58M
  • ├──2-24 Sobel边缘检测.mp4 34.65M
  • ├──2-25 马赛克效果实现.mp4 77.75M
  • ├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4 35.81M
  • ├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4 36.42M
  • ├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4 71.36M
  • ├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 56.91M
  • ├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4 39.43M
  • ├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 55.10M
  • ├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 51.24M
  • ├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 70.63M
  • ├──2-5 shadeDependencyr实现多纹理.mp4 93.24M
  • ├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 38.96M
  • ├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 49.70M
  • ├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 97.12M
  • ├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 41.66M
  • ├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 31.74M
  • ├──3-2 Tessellation Line.mp4 91.58M
  • ├──3-3 Tessellation Line(2).mp4 34.92M
  • ├──3-4 Tessellation Triangle.mp4 46.60M
  • ├──3-5 Tessellation Quads.mp4 38.20M
  • ├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4 21.04M
  • ├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 35.15M
  • ├──3-8 纹理坐标细化.mp4 39.45M
  • ├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4 66.62M
  • ├──4-2 Geometry 计算法线.mp4 51.51M
  • ├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 50.31M
  • ├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 54.11M
  • ├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 83.50M
  • ├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 70.14M
  • ├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 52.19M
  • ├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 37.36M
  • ├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 50.88M
  • ├──6-1 100万个对象的绘制.mp4 48.18M
  • ├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 26.62M
  • ├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 69.23M
  • ├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 41.20M
  • ├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 87.16M
  • ├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 95.80M
  • ├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 39.25M
  • ├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 78.44M
  • ├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 97.08M
  • └──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 46.09M

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